CRM para juegos casuales

Que cada bono, evento y oferta sea medible.

CRM de recuperación, VIP y eventos para estudios de juegos casuales.

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Creatividades push reales de CRM, sin la marca del juego.

Before · generic text pushWin-back · 1/4
    Consultar sobre push
    5+

    años en CRM de juegos móviles

    10

    títulos en vivo atendidos

    6

    funciones, de creatividades a pagos

    +40%

    de crecimiento en 3 meses · Lotsa Slots

    Experiencia

    Operador, no solo asesor.

    CRM integral potenciado por IA para juegos casuales y móviles. El trabajo abarca creatividades, análisis de datos, estrategia, push, email, SMS, comunidades y recorridos en la tienda web, así que las recomendaciones vienen de alguien que ya las ha puesto en marcha.

    La experiencia previa incluye Lotsa Slots en SpinX / Bole Games. Esta consultoría es independiente y no cuenta con el respaldo de ningún empleador.

    Creatividades

    Creatividades push y banners para bonos, eventos y rebajas, creadas con plantillas asistidas por IA y revisadas por personas.

    Análisis

    Cohortes, retención D7/D30, conversión a pagador, grupos de control e informes que distinguen la atribución del impacto real.

    Estrategia

    Etapas del ciclo de vida, niveles VIP, cadencia de eventos y ofertas, y un plan de pruebas priorizado a 90 días.

    Push, email y SMS

    Consentimiento, límites de frecuencia, deep links a bonos y eventos, y supresión entre canales.

    Redes y comunidad

    Fan page y puntos de contacto en la comunidad que apoyan los eventos del juego, sin duplicarlos.

    Tienda web y pagos

    Recorridos de tienda web y pagos DTC vinculados a ofertas y niveles VIP.

    Resultados destacados

    Lo que este trabajo ya ha logrado.

    Resultados de un puesto interno de CRM en un estudio de juegos casuales (Lotsa Slots). Son resultados internos, no trabajos para clientes.

    +40%

    Crecimiento total del negocio en 3 meses

    Junto con un +30 % mensual de recuperación de pagadores pequeños y grandes.

    +30%

    Usuarios de pago entre los jugadores recuperados

    Recuperación impulsada por push en un trimestre.

    +20%

    Jugadores reactivados al mes

    Tras crear desde cero un CRM multiplataforma (push, email, SMS).

    • CRM multimercado. Gestión de programas de CRM localizados en alemán y español.
    • Medición. Creé 15 dashboards con objetivos cuantificados y entregué cada mes un informe de optimización; 4 de ellos lograron mejoras medibles.
    • Conocimiento del jugador. Elaboré 15 informes de análisis de usuarios, iteré el sistema de CRM y optimicé la segmentación.
    • Retención VIP. Diseñé un recorrido de alerta temprana de abandono VIP y estrategias combinadas que recuperaron a muchos VIP de alto valor.
    • Comunidad. Apoyo al equipo de redes y comunidad en acciones de captación y cobertura de usuarios.
    Para quién

    Pensado para equipos de juegos casuales.

    Para CEOs, productores y responsables de LiveOps o CRM de estudios de juegos casuales con un juego en vivo y sin un responsable de CRM dedicado.

    01 · LiveOps

    Los eventos salen, el CRM se queda atrás

    Los bonos diarios, eventos de álbum y rebajas salen a tiempo, pero el CRM sigue siendo un calendario de envíos masivos sueltos.

    02 · Economía

    Los VIP generan los ingresos

    Los grandes pagadores y los niveles VIP sostienen la economía de monedas, y necesita alertas tempranas de abandono antes de que los jugadores de alto valor desaparezcan.

    03 · Equipo

    Equipos ágiles y globales

    Atiende a jugadores de varios mercados e idiomas y necesita ayuda para decidir qué probar primero.

    Email, optimizado

    De un simple recordatorio a un email que los jugadores abren.

    Una oferta, una historia, una acción clara.

    Biblioteca creativa

    Miles de creatividades de CRM probadas, listas para adaptar.

    Cada plan incluye las creatividades que necesita.

    1,000+

    Miles de creatividades push, email e in-game.

    Pedir creatividades

    Una muestra de 81 creatividades reales de la biblioteca, sin logotipos ni nombres de juegos.

    Servicios y precios

    Empiece en pequeño. Amplíe solo si el trabajo aporta valor.

    Tres pasos, cada uno con un alcance cerrado y un entregable claro, diseñados en torno al ciclo de vida de un juego casual. Todo empieza con la revisión gratuita.

    PASO 1

    Revisión de CRM

    Gratis

    Por email + resumen escrito

    • Un problema prioritario, p. ej. recuperación o abandono VIP
    • Revisión general del ciclo de vida
    • Resumen de una página con los siguientes pasos
    • No se necesita acceso a cuentas
    Pedir la revisión gratuita
    PASO 3

    Asesoría mensual

    $1,500–2,500 /mes

    Alcance acordado por escrito

    • Dos revisiones de 45 minutos al mes
    • Revisión asíncrona de eventos, ofertas y experimentos
    • Prioridades mensuales e informe escrito
    • Máximo de 6–8 horas al mes

    Sin operación diaria ni guardias.

    Consultar sobre la asesoría

    Precios en USD. El alcance, los hitos y las condiciones de pago se recogen en un breve acuerdo por escrito. Sin garantía de resultados.

    Proceso

    Un problema, un alcance claro, un informe honesto.

    1. 1
      DÍA 0 · GRATIS

      Revisión por email

      Envíe un problema de CRM por email. Recibirá un resumen de una página y un siguiente paso sugerido.

    2. 2
      SEMANA 1

      Entender la limitación

      Acordamos el recorrido del jugador, el calendario de eventos y rebajas, los datos disponibles, el consentimiento y quién implementa.

    3. 3
      SEMANA 1–2

      Elegir un siguiente paso medible

      Detectar las carencias, priorizar según evidencia y esfuerzo, y definir el plan de medición.

    4. 4
      DÍA 30+

      Revisar antes de ampliar

      Su equipo implementa. Revisamos los resultados consolidados, las salvaguardas y qué cambiar después.

    Qué recibe

    Un diagnóstico con el que su equipo puede actuar el lunes.

    Una línea base fiable, una lista de problemas priorizada y un experimento listo para lanzar, además de una nota clara sobre lo que los datos no pueden demostrar.

    • 01
      Scorecard del ciclo de vidaDónde está hoy cada etapa de jugador y cada nivel VIP.
    • 02
      Problemas priorizadosOrdenados por evidencia y esfuerzo, cada uno con responsable.
    • 03
      Especificación del experimentoElegibilidad, grupo de control, métrica de éxito, salvaguardas y fecha de lectura.
    • 04
      Plan a 90 díasEscalar, ajustar o parar, con criterios de aceptación.
    Diagnóstico de CRM · InformeEJEMPLO
    Juego: Juego casual de ejemploCanales: Push, emailAlcance: 1 juego · 2 canales

    Scorecard del ciclo de vida

    OnboardingSano
    ActivoSano
    En riesgoVigilar
    InactivoCarencia
    PagadoresVigilar

    Problemas prioritarios

    #ProblemaImpactoEsfuerzo
    P1Sin grupo de control en el push de recuperación, así que se desconoce el impactoAltoBajo
    P2Umbral de abandono VIP copiado de la cadencia de otro juegoAltoMedio
    P3Los push de bonos, eventos y rebajas se solapan sin límiteMedioBajo

    Especificación

    Entrada
    Inactivos con push activado
    Reparto
    Tratamiento vs. control
    Métrica
    Regreso + juego significativo
    Salvaguarda
    Bajas, quejas

    Plan a 90 días

    Mes 1
    Mes 2
    Mes 3
    Diseño de ejemplo con fines ilustrativos. No son datos de clientes, resultados ni un juego real.
    Duffy Huang, fundador de LiveOps CRM
    Fundador

    Hola, soy Duffy Huang.

    Fundador y consultor de CRM, LiveOps CRM · 黄飞达

    Soy operador de CRM integral potenciado por IA para juegos y apps móviles, con más de 5 años de experiencia práctica en CRM y operaciones de usuarios en 10 títulos en vivo. Mi trabajo abarca creatividades, análisis de datos, estrategia, push, email, SMS, comunidades y recorridos de tienda web, sobre todo en juegos casuales para jugadores internacionales, incluidos programas de CRM localizados en alemán y español.

    Con LiveOps CRM ayudo a otros equipos de juegos casuales: un juego, un problema claro y un plan que su equipo realmente pueda ejecutar. La IA agiliza la producción y el análisis; una persona revisa cada segmento, oferta y conclusión.

    FAQ

    Antes de trabajar juntos.

    ¿Para quién es?

    Estudios de juegos casuales: CEOs, productores y responsables de LiveOps o CRM de equipos pequeños y medianos con un juego en vivo y sin responsable de CRM dedicado. También encajan los estudios chinos que atienden a jugadores internacionales.

    ¿Qué incluye la revisión gratuita?

    Por email nos centramos en un problema de CRM, como la recuperación, el abandono VIP o la cadencia de bonos diarios, eventos y rebajas. El resultado es un resumen de una página con observaciones, preguntas abiertas y un siguiente paso sugerido. No se necesitan datos a nivel de jugador.

    ¿Qué incluye el diagnóstico?

    Una revisión de alcance cerrado de un juego casual: ciclo de vida y niveles VIP, cadencia de eventos y ofertas, problemas de CRM priorizados, un mapa del recorrido, una especificación de experimento y un plan a 90 días. La entrega es de una a dos semanas tras recibir la información acordada. La operación continua de campañas, el desarrollo y la integración de pagos quedan fuera del alcance base.

    ¿Puede garantizar más retención o ingresos?

    No. Las recomendaciones son hipótesis que hay que probar. La calidad del producto, la medición, el tamaño de la audiencia y la implementación influyen en los resultados. Los entregables y las reglas de decisión se acuerdan antes de empezar.

    ¿Es un servicio oficial de algún empleador?

    No. LiveOps CRM es una consultoría independiente. Cada colaboración está sujeta a la revisión de la política laboral, el control de conflictos de interés, la disponibilidad y un alcance por escrito. La información del empleador y los datos de clientes se mantienen separados.

    ¿Trabaja con productos de apuestas con dinero real?

    No. El enfoque son los juegos casuales free-to-play que usan monedas virtuales, no el juego de azar con dinero real. Las recomendaciones respetan las reglas de las plataformas y las restricciones de edad y mercado, y nunca se dirigen a jugadores vulnerables ni fomentan perseguir pérdidas. La IA asiste en la producción y el análisis con revisión humana.

    ¿Cómo funcionan el alcance y el pago?

    Antes de cualquier pago acordamos por escrito los entregables, la información necesaria, los hitos, la moneda, los honorarios y las condiciones de cancelación. Debe verificarse una vía de pago legal para ambas partes. Este sitio no cobra ningún pago.

    Revisión de CRM gratuita

    Traiga una pregunta de CRM.

    Escríbanos sobre su juego y un problema de CRM.

    Escribir a [email protected]